2006-11-21, Tuesday - 12:51am

继续战斗下去吧

个人旅程 Leave A Comment

写于ibeike,一个小回忆而已。也算是对大学的一段生活的纪念了。

————————正文开始————————

俺也来写写。给年轻人点希望。

大环境上,现在漫天WOW、卡丁车,我上次去了趟万博,连一个打CS的都没有,站着看了一会儿,终于2个人单挑起来,结果还是1.5。唉,人心散了,队伍没法带啊。

小环境上,现在学校的教育网宽带通了,这点上确实比以前强多了,而且,dd提供了服务器,ZTing也有教育网服务器,起码现在你想玩的时候,就有人陪你玩。所以,要利用好这种好环境。

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大一组队,就当是玩玩,没有机器固定训练,想直接比赛就赢那怎么可能?就当是练练手,知道和“强兵”(不是强队)的差距,也是不错的。

最最老的那几个TQ,最开始,哪儿有人陪你练啊,5个人在几张地图上自己跑,最开始还有打6、7个电脑的弱智经历,后来发现1.5的电脑都是往固定地方扎堆,就那样,我们还坚持练了几次,-_-!。跑空图,单挑练枪,2v2打局域配合两人默契,都是很必要的,如果能找到更多人,3v3就可以练攻防了(像dust2B,4Tvs2CT就可以)总之,得加深对地图的理解。

天天看DEMO的人多了,能背出数个队的经典战术的人也不少,但是,怎么打起比赛来就不是一会事?原因很简单,细节。对细节的把握是现阶段强队弱队的真正差距所在,比如,强队每颗雷都有用,菜队每人4颗雷、有1颗雷能真正起到作用了就不错了。现在很多强队流传出来的一些所谓经典战术,很多都是根据场上变化被迫产生的。

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说了半天,没点实质的。分开说好了:

1,人员配备。

如果能找到5个一直搭伴打到毕业的,那么学校第一基本没跑,但是,放心,这个,基本上,很难。一方面,每个人都要能抵御外部诱惑,如网游(电竞第一杀手)及MM(到大三、大四的时候,你就能感觉到左右为难的感觉了);第二方面,每个人都有能忍受被虐的坚强的心。

说起这方面,老TQ是比较幸运的,至少有4个人,从最开始就坚持下来,而且,一直都有优秀的补充人选,队伍没有出现过缺兵少将的窘迫境界。到后来,几个中途不打的或者有时候陪我们跑图的人组个TQ2(也就是SnowNight),居然在学校的比赛上也有所斩获。像其他队就没这么幸运了,如Hunter(可能没几个人知道了)就剩下了Alexo一个【收入老TQ一队】;5Hit,剩下Sleeper,seeD,LoveX(这个我不太确定),【收入二界TQ一队】;TM,相继毕业,留下db【进入二界TQ一队】。对于AE的人员变化我不太了解,但是应该是变化不大吧,到后来在校内取过不错的成绩。唉,最痛苦的就是zark, dd, Innso, alone他们几个,一直找不到合适的第5人,只能变成4个超级强兵。

前面几个人一说,TQ是蹂躏学校的队的一个楷模:D。Sleeper,seeD等确实以前被我们狂搞过(zark他们应该是被Sleeper他们搞过吧,轮回轮回)。但是,你们没看见我们被人蹂的时候,唉,眼泪哗哗滴。当时学校没宽带,俺们自己花钱拉线(在学校算是最早的几波人了),512K的带宽20个人分享,20个!每人居然60元/月,每人!黑啊。每次打比赛都要上楼、下楼求各位大哥别下载,真是“老、庄、孙子”;但实话说那时候还美的屁颠屁颠的,终于不用局域网在面对傻缺的BOT了。我们当时很少跟教育网的打,不像当时清华(U),北邮(ACE),北航(changjiang)有好的教育网环境。当时各高校相互竞争、你来我往的时候,我们直接和那些共网的网吧常客面对面,生存在被强兵队、半职业队、到后期的职业队蹂躏的水深火热之中。不过那时确实锻炼了我们几颗坚强的心,T.T。

2,训练时间。

训练时间固定,其实,不会占用很多时间,早的时候老TQ每天晚上合练,从19点左右开始到23点多准备熄灯,每天4个小时,打3场最多4场比赛。肯定不会像网游,一下子一天。而且,我们从来不去刷夜,当时比赛得万博的5个黄金会员的名额算是纯浪费了(俺的会员卡是001号,还供着呢,结果后来换老板了,呃...)。这点上,不得不佩服zark等人,为了我国网吧事业的发展起了不可磨灭的推动作用。

3,训练内容

总共训练时间4个小时,我们坐到机器前的时间最多3个小时。那一个小时用来开会、跑图。每天打之前,先扎堆,回顾上次的总结,力求改进,Ti布置新的内容,当时一般在俺宿舍,俺机器后面坐一堆,然后Ti,一个人跑图,说重点讲战术,其间5个人讨论可行性,(当时,俺们光dust2,aztec就各总结了一大摞的战术)。如果都同意,就分散到各人机器上,跑图,卡时间,练抢位置。再就是锤炼CT防守,及T进攻的雷的落点,也就是之前我提到的(2v2,3v3,4v2)。

基本1个小时左右以后再比赛,要针对性的约比赛,先定图再进服,因为考虑到熄灯,确实没时间打其他的,一天1张图三场比赛左右,当时6张赛图,也差不多1个礼拜了。遇到水平相当,基本打平的队的时候,才和他们打第二张图;其他情况,狂虐或狂被虐都不继续打。熄灯后,继续扎堆,进行残酷的批评与自我批评,友善的相互检举、揭发,群P、单P,哈哈,那段时间真是愉快啊。12#4楼的楼道尽头就是对骂的圣地。不过当时也出现过,暴脾气说的有人下不来台,俺再次自我批评。重点是,总结比赛得失,讨论战术的可行性。其实,细节就是这么一点一点积累下来的。

4,比赛经验

一定要多打线下比赛,很多队就是网上龙、网下虫。在网上很多战术应用的得心应手,面对面了一点都不是那回事。其实,这就是个心态问题。多多锻炼,比赛的时候能发挥出平常训练的70%就不错了。

这次比赛,都是强兵vs强兵,可能参赛队没有一个进行过系统训练,临时凑人就搞起了。这时候,线下的那种比赛经验就成了一个救命的法宝。起码,面对死了就黑屏还是很好接受的,回想起来,第一次打比赛是去硅谷那边,期间手就没怎么听俺使唤过,紧张的鼠标都要扔了。慢慢来,多了就适应了。

额外说的是,报位的问题。我发现绝大多数队都很安静,一场比赛下来,静悄悄的。反而是俺们和zark他们嘴就没停过。喊出位置,一方面,能让队友了解情况,不会死的怨,同时能协调攻击或防守的同步;另一方面,是缓解自己紧张的好方法,喊出来自己不紧张了,反而对方可能会缩手缩脚。

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不知道写到什么算个完,回忆了不少,也不知道有多少是有用的,很多东西确实已经变了。但是,打cs要坚持,这肯定没变过。想起句话:咋能变成泰斗?必要条件是你能活的比别人长。打CS也一样,一路练下来,身边的人肯定会越来越少,如果,就剩下你一个人或你们一个队了,这不,你就成精英了?

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